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  • 主打自由行走+社交的VR游戏体验,Glo 获阿里300万美元投资 日期:2017-12-15 17:09:01 点击:108 好评:0

    《2017年中国游戏行业发展报告》显示,VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数字仅次于移动端游戏的增长率,同时远高于网页游戏和端游的增长。在VR游戏(约0.4亿人)用户构成中,又以线下...

  • 为游戏工作室提供电子竞技平台,Skillz完成2500万美元C轮融资 日期:2017-12-15 11:54:56 点击:169 好评:0

    该公司每天举办50万次竞赛,目前拥有100名员工。 【猎云网(微信号:ilieyun)】12月15日报道 (编译:可芮ccino) 创企Skillz近日完成2500万美元融资,投资方包括Liberty Global和Telstra。 今年5月,这家...

  • 游戏化系列2:建立成就感的2大要素 日期:2017-12-12 15:55:52 点击:67 好评:0

    上一篇分享了核心驱动力1:史诗意义与使命感在产品中的应用,这章将继续分享,如何在产品中引入成就感,增加用户对产品的好感与依赖。 让我们先来回顾一下上一篇的内容,游戏化并不...

  • 线上游戏RummyPassion完成375万美元融资 日期:2017-12-07 14:17:31 点击:123 好评:0

    总部位于印度昌迪加尔的线上游戏初创公司Rummy Passion宣布完成了一笔375万美元的新一轮融资,投资方为已在伦敦证券交易所上市的游戏公司Stride Gaming Plc。据悉,后者是以全现金的形式完成了...

  • 以人工智能+游戏化切入在线英语,随便说获数百万元种子轮融资 日期:2017-12-06 10:43:57 点击:55 好评:0

    由追梦者基金,赛马资本,蓝湾基金投资。 猎云网(微信:ilieyun)】12月5日报道(文/程远肖) 今日,据猎云网了解,在线英语教育随便说获得由追梦者基金、赛马资本、蓝湾基金投资的数百万元...

  • 游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣 日期:2017-12-05 10:09:23 点击:147 好评:0

    真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。 游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有趣。这是游戏...

  • 游戏化设计系列(二):用户为什么要用你的产品 日期:2017-11-30 10:09:30 点击:125 好评:0

    用户动机,简单来说就是用户为什么要使用你的产品?不仅仅是游戏化应该关注用户动机,所有的产品都应该关注用户动机。 一、用户为什么要使用你的产品? 用户为什么选择用你的产品,用...

  • 游戏陪玩平台“暴鸡电竞”完成A轮融资 红杉中国领投4500万 日期:2017-11-29 13:41:26 点击:111 好评:0

    铅笔道获悉,暴鸡电竞完成4500万元A轮融资,由红杉中国领投,真格基金与晨兴资本跟投。资金将主要用于产品升级研发和市场推广。 暴鸡电竞是一个游戏陪玩平台,成立于今年1月,并获得...

  • 游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝 日期:2017-11-28 10:53:27 点击:117 好评:0

    把游戏中惯用的哪些伎俩抽离出来,应用到非游戏场景,这就是游戏化。那么,游戏化三大宝是什么?请往下看。 游戏与游戏化 游戏,我们并不陌生,小时候玩的捉迷藏是游戏,平时朋友聚会...

  • 如何设计产品激励系统?学学游戏吧! 日期:2017-11-24 16:22:45 点击:105 好评:0

    设计好产品的激励系,需要掌握4个要素。 产品中的等级激励系统本质上类似游戏的设计,不断的通过各种激励手段促使用户完成任务。所以可以借鉴一些游戏的方法,而要做好一个游戏,需...

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