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  • 目前互联网上有游戏评测类的 UGC 社区吗? 日期:2013-03-15 08:00:02 点击:93 好评:0

    有不少人做过类似的尝试,但是在推广和运营过程中发现有问题且困难重重,所以真正做起来的没有。 这是一条路,但困难点即在于UGC需要的大量提供内容的种子用户,...

  • 中国式O2O:如何成为死亡游戏幸存者? 日期:2013-03-08 12:00:31 点击:177 好评:0

    很久很久很久以前,有一个东西叫做ICQ,后来他在中国市场死了。 很久很久以前,有一个东西叫做易趣,后来他也在中国死了。 很久以前,有一个东西,叫做MSN,后来...

  • 电商不是创业者的游戏:顶好也就是个猪倌 日期:2013-03-06 21:09:07 点击:210 好评:0

    唯棉倒闭,红孩子卖给苏宁,初刻回到凡客趋势已经非常明显,电商门槛太高,已经不再是草根创业者的游戏。如果非要来撞撞南墙,要么像鸡蛋一样碎了一地,此外,顶...

  • 关于游戏社区的一些思考 借助内容作为交流的桥梁 日期:2013-02-07 16:00:04 点击:473 好评:0

    由于工作的关系,最近开始关注游戏社区。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造的可互动的环境可以称为一个社区,而用...

  • 游戏设计机制研究 互联网产品设计的12个理念 日期:2013-02-03 12:00:01 点击:338 好评:0

    我们中的许多人做事难以集中精神,但在游戏的时候却聚精会神,我们中的大部分人做事缺乏毅力,但这些人却可以坚持玩一个游戏直到天昏地暗。研究游戏设计机制以及...

  • 我创业失败的血泪史 日期:2013-01-25 19:00:07 点击:474 好评:0

    【导读】游戏媒体U9网前总经理李秋风历经三年社交游戏创业,终究还是失败收...

  • 游戏“暴发户”乔万里:从只剩7块钱到日进百万 日期:2012-12-12 04:00:13 点击:354 好评:0

    作为进入腾讯开放平台的第7款游戏,也是第一款策略性社交游戏,《胡莱三国》一度占据了腾讯平台的半壁江山,月收入达到数千万元。 文 | 翟文婷 摄影 | 黄更生 如...

  • Creatorverse:任你发挥想象力游戏创作引擎 日期:2012-11-08 13:44:45 点击:256 好评:0

    在 iPad 上创作属于你的《愤怒的小鸟》?现在不是难题了,只要到 App Store 将物理模拟游戏创作引擎 Creatorverse 下载到你的 iPad 上,那么你可以自由制作各种类...

  • Duxter:关注生活方式的游戏社区 日期:2012-11-07 16:42:08 点击:190 好评:0

    Duxter界面,他们的理想是做一家关注生活方式的游戏社区。 LinkedIn已经成为互联网上的职业身份认证中心,而Facebook也已经成为社交身份认证中心,因此,创业公...

  • 知乎:多玩游戏网是怎么发展起来的? 日期:2012-10-15 14:22:21 点击:147 好评:0

    1、一群拼命的编辑(这点不用细说了)。 1.1、注重论坛建设。 2、危机时刻的破斧沉舟。 3、增长放缓后把握住客户端工具和web产品的机遇。 (05~06)魔兽专区 最...

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