虚拟键盘即Keyboard,在移动端我们无时无刻不在与它打交道。它并不是真实的物理键盘,而是在屏幕内拥有键盘样式和功能的控件,可以按需随时改变样式和位置。在文本输入的交互操作中,...
1.整体布局分析 除去悬浮导航,网页采取左右型布局,分为两列多行。左列为内容区,占据版面的3/4,根据导航分类推荐内容;右列维度较多,包括好书推荐、热门文章、热招职位等等区域,...
用户动机,简单来说就是用户为什么要使用你的产品?不仅仅是游戏化应该关注用户动机,所有的产品都应该关注用户动机。 一、用户为什么要使用你的产品? 用户为什么选择用你的产品,用...
软文营销可以说是整个营销体系中不可缺少的一环,其最大的优势就在于它传播范围广泛,速度惊人,极具网络生存性,只要不断电不断网,只要互联网在,它就是一个永恒的存在。 但当我...
在产品设计中,信息反馈是很重要的一个产品交互特征,用以给用户正确的引导信息,帮助用户做出判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、触觉、正面的、负面的,都是在为...
文章挑选了这些年百度失败产品里比较具有代表性的案例展开分析,希望通它们的命运,能够帮助我们窥见百度产品路线的发展轨迹。 百度在搜索引擎之外,曾推出过大量产品,但在最后,...
每当提到产品的用户体验,我们通常会认为一款拥有优秀用户体验的产品应该是「美观且易用」的。但事实上,这些特性在产品设计中并不是最重要的,它们只是提升用户方便使用这个功能的...
《以实例讲产品改版方法论》系列,是一个时间跨度接近半年的全站改版大项目,留下的一点经验,共分为两个部分:上篇《改版的立项与推动实操经验》;本文为下篇,主要讲改版语境下的...
设计好产品的激励系,需要掌握4个要素。 产品中的等级激励系统本质上类似游戏的设计,不断的通过各种激励手段促使用户完成任务。所以可以借鉴一些游戏的方法,而要做好一个游戏,需...
每天,人们无时无刻不在使用电子设备打电话、发消息、玩游戏、发送Email、录制视频、听音乐。互联网将这一切变得是如此的轻而易举。全世界优秀的工程师们让这些成为现实,而交互设计...
微信官方于昨日(12月24日)在开放社区公告中表示,要进一步规...
一个月前,罗辑思维谋求上市的新闻又让大伙儿热闹了一阵,尤...
当你在地铁站的自动贩售机随意买下一个盲盒时,你可能想象不...
昨日,QQ宣布正式上线9个新表情,它们分别是:/无眼笑/敬礼/狂笑...
2011 年底, 85 后黄佳佳刚走进真格基金创始人徐小平的办公室,...
突发的疫情让我们变成“宅男宅女”,各行各业的从业者在宅家...