|
暴雪的突然出手只是一个导火索,第三方网游交易平台对于游戏运营商而言,是一把双刃剑,其可以促进玩家活跃,但同时也会让现实中的一些事情带到游戏中,带给玩家以巨大的反感,美国大部分玩家对中国打金工作室的反感已经说明了一切。 索尼也曾表示,游戏本来就应该是脱离现实的,即使现实世界中的穷人,在虚拟世界里也可以成为百万富翁。让虚拟世界与现实世界连接起来,对网络游戏的精神根基将会是毁灭性的动摇。 《魔力宝贝》的运营商网星,韩国最大的网络游戏软件公司NCsoft等也严禁玩家通过交易的方式获得游戏中的虚拟物品,一经发现查实,将通过停权和封号的方式表示处罚。 但另外一面,在游戏运营商们对第三方交易平台的反感的同时,我们看到一些游戏运营商却悄然建立了自己的虚拟物品交易平台,网易的藏宝阁、完美的寻宝网等等。 对于网游厂商建立自己的平台,当年在金山的雷军曾和陈年探讨过,“为什么金山作为游戏运营商自己不能做虚拟交易?”陈年回答:“因为那无异于自杀。” 其原因在于,游戏当中产生的虚拟物品是否具备产权价值,网游厂商是不承认具备产权、物权价值的,一方面这与相关的规定有关,一方面一旦确定价值,如果玩家的追求赔偿将会给游戏厂商带来毁灭性的打击,比如如果一款游戏停运了,玩家账号当中或许的道具是否应该向厂商追偿? 因此,这是第三方平台生存的根本,他们可以不承担相关的风险,而网游厂商也没有风险,起到了一个避险的作用。
网易藏宝阁官网首页截图 但藏宝阁、寻宝网依旧出现了,这背后在于对于一些无法阻止的玩家交易的需求,厂商只能用自己的信誉背书,提高玩家的留存,这对于一款老游戏而言至关重要,而这些平台厂商自己的平台当中,也无一例外是以老游戏为主。 因此,这些平台本质上对于集众家所长的第三方交易平台不构成竞争实力,而且真正的卖家即工作室,除了私下与厂商达成合作协议的之外,也更愿意在第三方平台进行交易,因为直接在官方平台出售的风险太大,厂商自己的平台只能吸纳一些零散的卖家,大额的交易量还是在第三方平台上。 另外,在 2009 年,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,通知中明确写道:“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。 这也给厂商自己的平台带来一些政策风险上的隐患。 (责任编辑:admin) |






