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因《魔兽世界》怀旧服,这家网站重回玩家视线

时间:2019-09-25 09:14来源:网络整理 作者:迭名 点击: 我来投稿获取授权
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如果是一位经历过端游时代的玩家,那么一定知道一家网站,5173。

因《魔兽世界》怀旧服,这家网站重回玩家视线

5173 首页截图

声明:本文来自于微信公众号 游戏观察(ID:gamewower),作者:gamewower,授权站长之家转载发布。

如果是一位经历过端游时代的玩家,那么一定知道一家网站,5173。

近期,伴随着《魔兽世界》怀旧服的火爆开启,这家在游戏行业已经沉寂许久,当初交易份额在细分领域碾压淘宝的网站再次呈现在了众多玩家面前。

在 5173 最近交易一栏的滚动列表当中,根据Gamewower的观察, 20 笔交易当中,约 15 笔交易与魔兽怀旧服有关。

但魔兽怀旧服对于 5173 而言,或许只是一次回光返照,在端游市场萎靡不前的时刻, 5173 也难以独善其身。

盛极一时的5173

说到 5173 的发家史,网络上一种普遍的说法是, 2002 年底,只有 25 岁的金华人张秉新因为在玩《热血传奇》时屡次在游戏中被人欺负,想到用钱买装备,又感到交易非常不便时,才想到自己搭建一个简单的网游物品交易中介平台。

这种说法到底是否正确我们很难去考究,因为相比于 5173 当年在网游圈中的鼎鼎大名,张秉新极其低调,甚少公开露面,关于 5173 的发展也就难以考证。

但可以明确一点的是,在 2003 年的 8 月,IDG主导了对 5173 的投资,在早期先后投入了 500 万美元,尽管那个时候的 5173 发展只有短短的一年的时间。

让IDG对于一家刚刚成立没多久,创始人不是海归,不是名校毕业,没有大公司工作经历的公司进行押注,背后显然有着其道理。

按照一种官方的说法是当时 5173 急速增长的数据吸引了IDG,在宣布IDG投资的 8 月份, 5173 的注册用户已经突破了 100 万。

但Gamewower更愿意相信是另外一个原因,一直对Copy To China的互联网发展深信不疑的IDG看到了 5173 背后的IGE。

IGE,全称Internet Gaming Entertainment,是当时美国最大的网游虚拟物品交易平台,当时在这个平台上,每天可以产生数千万美元的交易额,IGE的估值也早就超过 1 亿美元,在 2005 年时就达到了 6 亿美元。

或许正是看到了IGE所展现的生命力,向来对美国互联网发展深信不疑的IDG选择了投资5173。

IGE向左, 5173 向右

然而, 5173 和IGE还是有着些许区别的,IGE做的是B2C模式,而 5173 做的是C2C模式。

IGE的普遍做法是从全球各大工作室手中低价收购游戏内产出的金币、道具,再高价出售给需要的玩家,从中赚取差价。

当时,IGE最大的货源在中国,据传比例达到了90%,大量的中国游戏工作室在游戏内疯狂的“打金”,卖给IGE,再由IGE卖给美国玩家,一部分美国玩家之所以称中国玩家为“蝗虫”,和这段历史有着很大的关系。

纽约时报的一篇报道中曾这样写到:在 2004 至 2005 年间于IGE担任客服部门主任的Lars Lien在接受采访时表示“西方的玩家有钱但没时间,而中国的现实则恰恰相反:人们有时间但没钱。”

而另外一个佐证,当时IGE曾高价收购了一个由中国人在美国开设的交易网站,mmoshop,mmoshop的做法和IGE类似,也是从工作室收购金币,而它因为本身背后和中国众多工作室有所牵连,因此获取金币的价格往往比IGE低,财大气粗的IGE看到了其中的危险,用资本直接将mmoshop扼杀在了摇篮当中。

与IGE的B2C模式不同, 5173 走的是C2C的模式,它让工作室或者个人玩家直接面对有购买需求玩家,自己从中赚取抽成,起到的是平台的担保和信用中介的作用,和淘宝类似。

在此后随着信誉的慢慢积累, 5173 又创新性的弄了一个寄售模式,玩家将游戏账号直接寄存在5173,由 5173 的客服上号与玩家交易,由此解决了有些玩家或工作室在有客户发生购买时,自己无法上号的一些问题。

在当时,B2C和C2C哪种模式好坏无法让人看清,B2C模式当中,中国其实也有相关的效仿者,这个是陈年做的我有网,这个陈年就是凡客的陈年。而在C2C模式当中,尽管 5173 还是一个小兄弟,但是在韩国有一家叫itemBay公司,做的就是C2C的模式,韩国大部分的网游虚拟交易发生在itemBay上。

两种模式各有各的问题,C2C模式当中,走的是量,赚取微薄的佣金,而B2C的利润就要高很多,但B2C模式的问题在于即便是一个游戏当中的同一个道具,在各个服务器中的价格也是不一样的,这无疑增加了很大的采购难度,同时道具是否违规获取,IGE们也无法获知,从而给自己增加了风险。

事后来看,也正是这个风险,让B2C模式走向了灭亡,而C2C模式一直存活到了今天,时间已经给出了两种模式好与坏的评判。

虚拟货币交易的隐患

2006 年 5 月,暴雪以“作弊”为由封停了超过 3 万个《魔兽世界》账号,并从游戏中移除了超过 3000 万金币。

一时之间,IGE遭受了巨大的损失,同时其“供货商”也遭遇了巨大的损失,无力再继续为之供货。

(责任编辑:admin)
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