作品数量的增加,与腾讯动漫和阅文集团的合作有直接关系。早在2014年,双方就开启了漫改合作。2020年12月21日,也就是程武接任阅文集团CEO近7个月后,300部网文漫改计划正式启动。这是腾讯动漫携手阅文动漫,推出的第一个正式合作计划。未来,将有300部小说漫改作品登录腾讯动漫,漫改名单包括《大奉打更人》《大周仙吏》《小阁老》《余生有你,甜又暖》等。 程武说,漫画不仅特殊、还尤为关键。“它不仅自身是重要的IP源头,还能够帮助更多好故事、好内容,以较低的成本和更高的效率,实现从文字到视觉的关键跨越,为后续影视、游戏等形态的开发奠定了基础。” 在腾讯的体系里,有众多成功案例。比如,“从前有座灵剑山”这个IP,诞生于网络文学,改编的漫画、动画播出后,真人影视剧集开播即口碑、播放量双丰收,单平台播放量超过了20亿。 漫画化,可以在IP的后端开发起着重要的助推和衔接作用。而IP开发后端的动画、真人网剧等影视作品,甚至游戏,都可以反哺给漫画和小说以人气和点击量。在快看漫画有着高人气和畅销排名的《斗罗大陆》《魔道祖师》,哔哩哔哩漫画稳居第一的《天官赐福》等作品,就是最好的例子。这是一个良性循环。 所以,三文娱认为,在漫画行业进入精品之争的当下,原创精品、小说漫改和日韩精品漫画的引入是三个至关重要的赛道。而小说漫改,将成为接下来漫画产业里最大的发展变数。 短视频、短剧都可以为漫画服务快看漫画应该是在短视频内容这个领域,反应最快的漫画平台。 截至目前,快看漫画官方账号在抖音的粉丝已经超过了400多万。除了快看漫画,有妖气漫画、哔哩哔哩漫画也在抖音开设了官方账号,粉丝数分别是73.6万和151万。 平台在多个短视频平台设有账号,以上截图仅为抖音截图 和许多以接广告、电商带货、直播卖货,以及IP培养等目的的短视频动画账号不同,漫画平台将短视频平台,当做扩大平台影响力,为漫画、动画作品宣发和推广的渠道。 腾讯动漫也在借助短视频平台进行漫画作品孵化。比如,腾讯动漫和微视联合出品的国内首部真人漫改竖屏短剧《通灵妃》,目前2季全网播总放量近10亿。在微视,“通灵妃竖屏番”的粉丝数,也超过了220万。 在应对短视频内容抢夺漫画用户时间这件事时,几大平台都做出了几乎一致的选择——拥抱变化。 “狼人沈天”这个原创动漫IP,在短视频平台的粉丝已超过600万。鲜有人知的是,这个账号背后,是腾讯动漫在短视频领域的第一步探索,《敖敖待捕》系列短视频也将上线。此外,腾讯动漫也与微视以每年开发20部以上的漫改微剧为目标达成合作。这些作品,也许将在短视频领域组成一个新的流量矩阵,为漫画导入用户。 除了将漫画制作成短视频为漫画导量,基于漫画开发的短剧更可以作为漫画IP出圈的试金石。 如果按照传统的IP开发逻辑,一部漫画成长为一个IP需要1~2年时间,漫画改编的动画上线需要至少1年时间。漫画播出效果不错,再进入游戏改编、真人影视化开发阶段。 这是一条非常“重”的产业开发链条。 时间长、投入重。当下的原创漫画作品中,仅有不到10%的作品能进入IP的后端开发中。 但真人短剧、小游戏、短视频、漫动画……这类相对较小资金投入、较短开发周期的内容,可以让更多的漫画作品进入IP开发。腾讯动漫总经理邹正宇也表示,希望在短期内,推进30%的漫画作品进入后端的轻度内容开发。 漫画产业要发展,还得向IP后端开发发力错过了纸媒发展的黄金时代,漫画业发展到今天,网漫的内容付费虽在逐年增长,但单纯依靠制作“动漫故事”及销售所带来的收入,不太能支撑大多数原创工作室及整个漫画业的发展需求。 通过拓展漫画产业链条以获得更多的利润,成为了产业发展的必然。 比如腾讯动漫。前不久,腾讯动漫版权负责人梅雪介绍到,腾讯动漫在过去三年,搭建了完善、多元的商业化体系,服务头部作品的商业变现,同时积极拓展更多细分垂直领域的商业模式,为有潜力的中腰部作品寻找合适的开发路径。在IP开发方面,腾讯动漫在文旅、影视、游戏及商业化都有许多成功的案例。比如: 《狐妖小红娘》杭州河桥古镇柳溪江景区,是国内第一个以国漫IP为核心开设的主题旅游景区; 《一人之下》真人网络剧、院线电影,《狐妖小红娘》与爱奇艺达成合作等IP真人影视化项目的推进; (责任编辑:admin) |