第一站 - 轻松上网从此开始!

上网第一站

当前位置: > 创业 >

【深度采访】创业4年,5款畅销Top 5,2个全球爆款:专访紫龙游戏CEO王一(3)

时间:2020-02-03 09:52来源:网络整理 作者:迭名 点击: 我来投稿获取授权
以下内容来自网络或网友投稿,www.swdyz.com不承担连带责任,如有侵权问题请联系我删除。投稿如果是首发请注明‘第一站首发’。如果你对本站有什么好的要求或建议。那么都非常感谢你能-联系我|版权认领
《风之大陆》 葡萄君: 你们为了出海招了多少人?现在出海团队的架构是怎么样的? 王一: 主要是我们之前做国内的体系。 比如之前你负责这个项目的国

【深度采访】创业4年,5款畅销Top 5,2个全球爆款:专访紫龙游戏CEO王一

《风之大陆》

葡萄君:你们为了出海招了多少人?现在出海团队的架构是怎么样的?

王一:主要是我们之前做国内的体系。比如之前你负责这个项目的国内,那现在你就负责这个项目的所有区域。

我希望团队更多的成长,你不要被困在一个舒适区里,多试试对你没坏处,我也承担得起这个风险。

葡萄君:所以出海实力的提升有巧劲儿吗?还是就是一个硬功夫。

王一:我们公司做海外才一年多点,哪儿有什么资格谈巧劲。巧劲就是技巧,它的前提是对市场有深刻的理解,我们还谈不上多理解海外区域用户的潜在需求。

有的公司选游戏有些巧劲,他们更对了解当地市场的偏好,哪些游戏能够低成本获量,自然量高,他们就选哪一类游戏。但如果拼巧劲儿,拼对用户的理解,在日韩你很难与当地的主流游戏公司比。所以一般是先拼广告费

“中国有发行能力的公司确实不多了”

葡萄君:刚刚说的这几个方向你们准备找到多少产品或者合作伙伴?还是找不到也没关系,就自己做?

王一:其实我也没有指定非要什么方向,但是“页转手”,也就是扎根本土的买量型数值游戏,这个确实不在范围内,因为我缺乏理解。

好的产品和伙伴永远不嫌多,但我也不指望能找到特别多。如果找不到人……我们自己也做不了。

葡萄君:现在你们的自研体系怎么样了?

王一:我们有两个研发体系,一个做过《梦幻模拟战》和《第二银河》,基因比较硬核、直男向;另外一个目前在开发MMORPG。我们在一起都很多年了,创业之前或长或短都是同事。大家很默契,状态挺好。

【深度采访】创业4年,5款畅销Top 5,2个全球爆款:专访紫龙游戏CEO王一

《梦幻模拟战》

葡萄君:你觉得现在搭建一套成熟的自研体系有多难?

王一:要看标准和项目。比如从头搞一个MMO,又要做头部次时代,那确实很难。但也有大神,你看韩国做《黑色沙漠》那个公司,这是金大日创业的第一款产品,做了好多年,最后硬搞成了头部产品。他们最近又发布了一批新作品。从成色上来看,这公司已经超过NCSOFT了。

再比如二次元这个领域,现阶段对整体人员的全方位要求还没那么高,只是对一些特殊的人有极高的要求。

葡萄君:你们现在做一款产品的成本有多高?

王一:我们不算是最高的。中等策划体量的话,3000-4000万还是要的;如果是大型的MMO,要做到主流市场上的水平……至少要8000-1个亿吧。

葡萄君:很多人觉得立项是紫龙的核心竞争力。现在你们怎么立项?

王一:每个人都会有很多立项想法,但每一个立项方向、解决方案都各有各的难处。我们总是要避免眼高手低或者毫无建树的方案。

所以在立项的时候,我们会跟团队深度沟通,一起面对项目的困难,然后更加重视Demo的预研,评估它的可实现度。

研发一定要诚实,要客观地面对可能的问题,不能有侥幸心理。不能为了立项机会或者合作机会,非常勉强地去表现自己,不然大家总会互相伤害。

葡萄君:未来你们会更像一家研发公司吗?

王一:我们未来还是一家发行公司,产品可以是自研的,也可以是合作研发或者代理的。我们的目标是对市场有很全面的理解,然后公司的兼容度要够广。

葡萄君:如果按照这种标准,感觉国内没有几家真正的发行公司。

王一:确实不多,目前符合这个标准的应该就是腾讯了吧。

葡萄君:那你觉得大部分发行公司欠缺的是什么?

王一:我没办法正面回答。但我很清楚,有发行业务的公司总是会越来越少,兼容外部产品发行的公司更是会越来越少。

葡萄君:那现在你们对CP有什么要求?必须要一起立项、合作研发吗?

(责任编辑:admin)
织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发布者资料
第一站编辑 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:注册会员 注册时间:2012-05-22 19:05 最后登录:2014-08-08 03:08
栏目列表
推荐内容
分享按鈕