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从平台付费到用户付费, 漫画的商业模式正在“去泡沫化”(2)

时间:2018-11-06 11:20来源:网络整理 作者:数娱梦工厂 点击: 我来投稿获取授权
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而从 2018 年上半年IP改编手游来看,已知的漫画改游戏产品也仅有《一人之下》《狐妖小红娘》等 6 部头部作品。这样的漫改游戏开发速度,这与漫画IP生

而从 2018 年上半年IP改编手游来看,已知的漫画改游戏产品也仅有《一人之下》《狐妖小红娘》等 6 部头部作品。这样的漫改游戏开发速度,这与漫画IP生产的庞大数量无疑是无法匹配的。

一家位于杭州的大型漫画公司高层曾向数娱梦工厂预言,这几年漫画市场的泡沫巨大,作品生产有着巨大的产能过剩,许多漫画并没有被真正的消费,漫画行业迟早会迎来巨大的调整。

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如今看来,眼下正是资本日趋冷静,产业走向成熟的变革前夜。创作将回归内容本质,创作者直接对读者负责而不是由资本买单,将作品的选择权交还给读者,才是真正促进产业良性发展的道路。

“由量向质”:漫画产业的选择与升级

不可否认,或许将会有一批的漫画创作公司受此影响难以为继,以流水线方式所生产的作品注定将被市场淘汰,而随着头部资源向真正有价值的内容生产靠拢,真正用心且坚持下来的原创佳作就有机会获得更多的资源。

在冯晖翔看来,一个商品的价值体现应该是由消费者来决定的,读者对于优质的内容天然具有付费的意愿。因此,在漫画这样一个需要用心做内容,需要时间孵化和沉淀的行业,付费阅读才应该是漫画企业最基础的商业模式,但目前恰恰也是众多模式中最弱的一种。

“一方面,付费阅读能为企业提供稳健的现金流,保证企业的持续创作。另一方面,付费阅读也是一种更为直观地检验IP价值的方式。在现有的稿费以及授权模式下,内容被平台买断,优质内容与糟粕内容的收入差距并不大,对于用心做内容的企业来说其实并不公平,惟有付费阅读方能解决这一矛盾。”

而随着学习韩国“等就付费”的付费模式出现,以及二次元人群的扩大,整体漫画行业在经过近三年的发展后,随着用户数量的增加和付费意愿的提升,以及付费方式的成熟,漫画付费市场已经与当年不可同日而语。

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(腾讯动漫上的付费漫画近五日排行榜)

腾讯动漫官方公布: 2017 年回馈创作者的总收益为 1.4 亿元,其中付费阅读的分成金额达 8000 万元,实现了166%规模增长。如果按照平台和作者分账比例来计算,腾讯动漫付费阅读规模在 1.2 亿元至1.87 亿元之间。

艾媒咨询分析师李松霖认为:“二次元用户的付费意愿是在不断增强的。正是付费用户的出现,才使得二次元公司维持运营并且会吸引来广告。”

一位国内头部漫画平台高层向数娱梦工厂透露,目前头部作品的单部收入一年可以高达千万级。因此,用户付费市场完全可以支撑起行业里的优秀作品。而据相关报道显示,去年中国付费市场规模已在 10 亿元左右。

日本漫画的案例同样也充分说明,在优质内容存在的情况下,即使仅靠付费阅读也足以创造巨大的商业化价值。 2015 年作者前五名的版税收入——《航海王》 128 亿日元(约合人民币8. 45 亿元),《龙珠》62. 7 亿日元(约合人民币4. 14 亿元);《乌龙派出所》62. 6 亿日元(约合人民币4. 13 亿元);《名侦探柯南》 56 亿日元(约合人民币3. 7 亿元),《火影忍者》 54 亿日元(约合人民币3. 6 亿元)。

与此同时,喜欢对外宣称“科技+文化”、新文创等概念的腾讯,也需要动漫这种年轻人喜欢的内容形式。 2018 年这波腾讯“ 10 年”级的事业群结构的调整,可以看到二次元领域整合的迹象。

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和动漫(含漫改剧及漫改影)直接有关的调整包括腾讯动漫从原属的IEG互动娱乐事业群,调整到PCG平台与内容事业群,同时进入这一事业群的还有腾讯影业(亦属于IEG)、波洞星球(原QQ动漫,原属于SNG)、企鹅影视、腾讯视频动漫(皆原属于OMG),可以说涉及动漫相关的上下游内容都划入了这一事业群众,意图统一内容资源,一致对外。

在今年的 11 月召开的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯公司副总裁殷宇说:“腾讯将围绕着核心的二次元IP内容打造生态,一方面通过腾讯动漫和腾讯视频动漫频道,深入孵化和培养自有的动画和漫画的IP内容、PGC内容。另一方面,波洞星球也会围绕前面所孵化的IP内容打造UGC的社区,创作更多UGC的工具,帮助用户能够参与到所有的动画内容创作过程当中去,从而和腾讯视频、腾讯动漫一起拓展电视剧、手游、出版物、衍生品周边生态等各方面内容,最终实现IP商业化的变现。”

或许正如一位业内漫画家所说:“寒冬要来了,不要害怕。读者们还在,漫画家们也还在。”

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