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PKQ后,又一黑马在下沉市场崛起!

时间:2019-08-02 10:39来源:网络整理 作者:迭名 点击: 我来投稿获取授权
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我本人最信任的数据机构QuestMobile最近发布了《中国移动互联网 2019 半年大报告》,数据不容乐观。大家都知道移动互

玩具、动漫、二次元 (1)_副本

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我本人最信任的数据机构QuestMobile最近发布了《中国移动互联网 2019 半年大报告》,数据不容乐观。大家都知道移动互联网的天花板到了,但这份报告,将其描绘得如此清晰。

 01 

如何打破互联网天花板?

二季度中国移动互联网用户规模首次负增长,净减 200 万,月度活跃设备数11. 4 亿。11. 4 亿,基本就是中国人口总数刨除掉一些特别老的老人、特别小的婴儿,以及特殊人群。11. 4 亿,就是移动互联网用户大盘的天花板。

PKQ后,又一黑马在下沉市场崛起!

2018 年互联网进入存量时代,“用户时长”取代“活跃用户数”成为互联网公司关注的核心指标,然而,用户时长增速 2018 年 12 月还有22.6%, 2019 年 6 月就降到了6%。人均单日时长358. 2 分钟,该挖掘的时长似乎都已被挖掘殆尽了。按照现在的趋势,大概率 2019 年 3 季度,用户时长增长会停滞不前。就是说,对存量用户有限时长的挖掘,同样会很快迎来天花板。

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有一些玩家却找到了突破办法,在巨头的合围中脱颖而出。 7 月 29 日,据36kr报道,二次元漫画创作社区“触漫”已完成 6000 万元B轮融资,本轮融资由同创伟业领投、老股东启明创投跟投,此前投资方包括启明创投、IDG资本、联想之星、启赋资本和创丰资本。

触漫是做什么的?36kr报道说得很清楚了,直接引用:

“触漫是一个以UGC漫画创作为主的泛二次元社区。触漫从工具切入,通过低门槛编辑器和丰富的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作。在此基础上,触漫一步步增强产品互动性,包括社团、C2C素材交易商城、虚拟形象等玩法……”

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触漫成立仅三年时间,已快速成长为动漫头部平台,目前在漫画创作细分赛道排名第一,总用户数达到了 4000 万,月活用户 700 万,是第二名的 14 倍。从用户停留时长这一指标来看,触漫停留在国内漫画市场第一梯队:用户日均停留时长近一个小时,用户粘性强。触漫成功的关键在于抓住下沉市场和 00 后用户,可以说是将快手与B站成功的因素相结合,这两点也是行业突破天花板的方向。

一个是下沉,向三四线城市、县城小镇下沉。

下沉市场的用户在4G普及后,大都已触网,但跟一二线城市用户五年前的状况一样,他们的很多需求尚待满足,有很大的挖掘空间,QuestMobile在报告中说,“下沉市场成为 2019 年最重要的战场”,PKQ三巨头如日中天。拼多多上市后市值直逼京东,快手提出要在 2020 年春节之前将主站DAU干到 3 亿的目标。阿里新重点是淘宝+聚划算的下沉组合拳,王兴说:如果淘宝能打赢拼多多,蒋凡就是阿里CEO接班人。

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一个是Z世代。Z世代就是真正的年轻人,是移动互联网的“活水”。

快手收购A站,B站先后拿到腾讯和阿里的投资,字节跳动、微博、百度,均在二次元市场有所布局。原因很简单:被称为Z世代的 95 后已超过千禧一代成为全球人口最多的群体,人数达 19 亿人,占全球人口的25%,中国为Z世代贡献了约2. 65 亿人。如果算上 90 后以及部分有年轻人心态的 80 后,年轻人用户群应该在3- 4 亿。年轻人用户大盘、用户时长都有充分的挖掘空间,更重要的是,他们是社会未来的主人。投资年轻人,就是投资未来。

下沉市场和Z世代年轻人成为互联网新的增长引擎。

 02 

触漫逆势融资是生动案例

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