但现在除了以上提及的比赛以外,由国内主办方组织的其他游戏赛事热度都较低,观众普遍更关注国际性赛事。如DOTA2 最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛是由V社(DOTA2 开发商)举办的DOTA2 国际邀请赛,简称Ti。这项比赛创立于 2011 年,每年举办一届。 奖池排名前五的游戏 数据来源:esportsearnings 英雄联盟、星际争霸2、守望先锋、绝地求生等游戏也都有自己的国际比赛,比较有名的分别是为英雄联盟全球总决赛、暴雪星际世界锦标赛(WCS)、守望先锋联赛(OWL)和PGI国际邀请赛。热门比赛的主办机构大多为该游戏的开发商。 (3)为什么中国几乎只有LOL关注度高? 有意思的是,尽管有如此多的游戏赛事,目前在中国受到最多关注的还是英雄联盟的LPL。 除了英雄联盟本身游戏受众基础较大以外,一个比较直接的原因可能还是去年IG作为一个中国俱乐部在英雄联盟全球总决赛(S8)上夺冠——这是中国人第一次在该项赛事上夺冠,不仅引发了原玩家的回流,也使得更多非游戏玩家开始关注这项赛事。 不过,实际上近几年内中国队在国际电竞赛事上获得的成就并不少,除了英雄联盟连夺多项世界级冠军以外,在DOTA2、绝地求生、炉石传说等游戏的世界级赛事中,也纷纷登顶,就连在以往较为弱势的守望先锋、CS:GO等游戏的赛事中也有了新的突破。 那为什么公众最关注的还是LOL相关的赛事呢?这主要有游戏机制和国内产业链完善度的两方面原因。 从游戏机制来说,英雄联盟相较于其他游戏,既具有一定的技巧性,也具有一定的观赏性。相较之下,王者荣耀类型的游戏,虽然易于上手且具有广泛的玩家基础,但在顶级赛事中会因为技术缺失而丧失一定的观赏性;而像DOTA2、星际争霸,则是因为入门门槛过高而将大部分人阻挡在外,精英化的标签压缩了可能的传播空间。相对而言,当前的英雄联盟基本上做到了传播性和竞技性的平衡。 另一方面,产业链的完善和英雄联盟赛事的发展相辅相成。 从 2013 年 8 支队伍,演变为现在的 16 支队伍,LPL的队伍不断增多,逐渐发展壮大。 2017 年英雄联盟中国团队和Riot Games正式公布“LPL联盟化”与“主客场制”的电竞改革计划,提出了包括取消降级、战队扩充等联盟化措施,以及在全国范围内建立俱乐部主场的安排。 纵向来看,LPL的下层赛事为LDL,英雄联盟发展联赛。它是在取消升降级之后替代LSPL(英雄联盟甲级联赛)的产物。虽然队伍无法升级,但是LDL中的队员仍有机会上升到LPL参与比赛。 LPL联赛和主场化机制的设立、直播平台的兴起和资本的涌入,让英雄联盟这款游戏保持了旺盛的生命力,在核心玩家的忠诚度得到一定保证的同时,也让更多人有机会接触到电竞。反观DOTA2,在国内虽然有联赛,但联赛一度被边缘化,甚至陷入赌博、假赛等电竞行业的灰色地带。 单个电竞赛事的兴衰,不仅仅取决于游戏或赛事组织本身,在电竞产业日益成熟的今天,上下游的产业链发展也同样有举足轻重的影响。 (责任编辑:admin) |