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中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈

时间:2018-08-27 09:22来源:网络整理 作者:i黑马 点击: 我来投稿获取授权
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从2013年到2016年,监管部门给予手游产业三年的黄金发展期,这直接助力中国游戏顺利成为中国文化第一产业。

从 2013 年到 2016 年,监管部门给予手游产业三年的黄金发展期,这直接助力中国游戏顺利成为中国文化第一产业。

停止审核接近半年后,游戏行业围绕版号发放的讨论也越来越激烈。有的游戏从业者,他们或许只会一味地期待版号重新发放,但有的从业者就在揣测政策监管背后真正的用意和机会。

自上次《怪物猎人世界》WeGame版下架后,小谦又与多位游戏从业者沟通版号的问题,最终发现一个思路其实非常值得大家深思:当下的政策监管背后或许并没有恶意。

从 2013 年到 2016 年,监管部门给予手游产业三年的黄金发展期,这直接助力中国游戏顺利成为中国文化第一产业。与此同时,各大厂商为了快速掘金,也忽视了游戏作品的质量,各种粗制滥造的手游出现在玩家的生活中,这种一味消耗人口红利的方式,很难保持中国游戏行业持续保持增长。

所以,最近几年广电总局就通过政策反复强调游戏精品化。如今版号停止审核加强政策监管,其实也是有关部门在推动中国游戏精品化,帮助游戏企业提升竞争力,进行自救和转型。

往什么地方转呢?全球范围地扩大中国游戏的影响力和竞争力,或许就是这波严格监管后给中国游戏企业带来的新机会和新挑战。可以预见的是,持续打造精品IP游戏和出海全球化发展,会是国内主流游戏企业的必经之路,也是政策有所支持的方向。尤其是对于一些头部玩家来说,能否在海外游戏市场中顺利掘金,将直接决定其未来的市场话语权。

中国游戏产业的下半场,正围绕全球市场竞争开始展开。

1、游戏出海乃大势所趋 中国游戏力量正在影响全世界

从宏观的层面看,中国游戏企业出海确实是个趋势。在国产游戏IP崛起和国产游戏海外竞争力加大的双重影响下,中国游戏行业头部玩家的全球化动作会得以加速,中国游戏力量会加速向世界扩大影响力。

(1)营收和IP双丰收 中国游戏在海外在竞争能力并不弱

从整体的营收来看,从几年前的《阴阳师》开始,全球游戏收入排行榜中,腾讯和网易就一直占据前二名,这其实在一定程度上也证明了中国游戏企业的全球竞争力。根据美国数据网站SuperData的 2017 年游戏市场收入规模数据报告显示, 2017 手游收入榜中,《王者荣耀》、《梦幻西游》位居前列,不少中国原创的IP作品已经在国外市场占据非常优势的地位。

除了大厂之外,在特殊的中东市场,中小游戏厂商龙腾简合凭借着《苏丹的复仇》也是深受欢迎。可以说,随着中国所有游戏企业的游戏品质提升,中国的游戏质量也已经通过实打实的成绩,拥有了在海外竞争的能力,这是所有中国游戏企业要全球化发展的一个基础。

(2)中国游戏市场增速放缓 全球拥有人口红利的地区并不少

从用户获取的角度看,目前全球还有很多地区正在持续地进行智能手机普及化工作,存在巨大人口红利的非洲、南亚、东南亚地区,就可以给包括中国游戏企业带来大量的机会。

值得一提的是,由于东南亚这类型市场在文化、人口基数方面与多年前的中国市场也存在一定雷同,能够在中国游戏市场上深受玩家欢迎的中国企业,也很有希望在这样的市场中大展宏图,这对于中小厂商和头部玩家来说,都是一个好机会。

(3)历史经验:经济环境不景气 文娱产业反而更有机会

从当前的经济形势来看,全球普遍都存在经济下行的情况,美国发动的贸易战也给很多地方产生了影响。但这样的情况,对于包括游戏在内的文化产业来说,或许还是个机会。

一方面,本身目前贸易战对游戏行业的影响并不是很直接,即使未来有影响也可以先避开美国市场,重点在东南亚、日韩、欧洲等地发展。

另外一方面,不管是美国多年前的经济大萧条,还是上世纪 90 年代日本经济陷入低迷,亦或是 1997 年亚洲爆发金融危机,这三个重要的历史节点,反而成为了电影、动漫、游戏这类文化产业快速崛起的时机。

在萧条的实体经济面前,人们需要精神上的依靠,文娱产业正好迎合了这一需求,并且纵然是全球化也不会受到全球经济下行太多影响。

与此同时,中国游戏企业出海,还通过游戏IP的影响力,提升中国文化的软实力。要知道,优质IP不仅为企业带来转授权费用,还能形成业界口碑,让背后的厂商和国家被大众所认可。举个例子,《魔兽世界》与暴雪、《超级马里奥》与任天堂等,不少中国玩家就是从《超级马里奥》开始认识任天堂的。

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