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而闪聊这种“撇开”语C的概念、以角色扮演为主打的做法,似乎的确吸引了更广泛的人群。2000年出生的阿篱从未听说过“语C”,但也很快被这种实为“语C”的角色扮演玩法所吸引,在与“犬夜叉”“杀生丸”愉快的聊天后,她开始兴致勃勃地探索如何建一个自己的圈子。 之所以语C社交能成功吸引00后群体,张宏宇认为,与00后所处的阶段有关,“初高中生还未步入社会,是社交关系扩张的阶段”,在这一阶段交朋友是天然的需求;另一方面,“角色扮演是最好的一种方式”,能够为00后提供更好破冰社交的体验。 不同于90后等群体的社交,“同好”才是00后社交的重点。闪聊团队表示,小朋友们在社交上并没有太多像性别、相貌这样的属性要求,关键在于“有没有同好,聊天尴不尴尬”。 而语C的痛点便是同好。对于语C玩家来说,选择所扮演的角色大多基于自身喜好。角色之间的关系自然延伸到角色这张“皮”背后的用户身上,也即形成同好关系。通过角色与圈子、圈子与圈子之间的链接,同好的数量迅速扩大。而随着越来越多的人创建和扮演角色,角色的总量越来越大,意味着越来越多的兴趣群体兴起,也意味着00后用户寻找同好的需求能够得到最大程度的满足。 在名朋,有一个动物世界专区,用户可以选择扮演饲养员或扮演各种动物,其中狗的角色尤其受00后们的欢迎。上世纪90年代,曾有句流行语称,“在网上,没人知道你是一条狗”,用来表达人们对网络匿名的担忧。而如今,却有这样一群年轻人,他们乐意在网上扮演一条狗,用来寻找自己的同好。 有观点认为,随着年龄的增长,00后的这种社交需求难免会发生变化。对于“届时语C社交平台何以为继”的问题,张宏宇表示,随着时间的流失,一部分年轻用户会流失,但也有一部分会留存,转化为对某个专区、平台的感情。他坦言“每一个社交里最终沉淀的关系是最有价值的,如果你的朋友们都在这个平台上,你还会舍弃这个平台吗?” 更重要的是,张宏宇认为,角色扮演的需求并不限于00后,他认为角色扮演是一种“追逐自我”的本质需求。从初高中生渴望成为某个人的需求,发展为年纪大一点时,不断追求喜欢的人或事物,他认为本质上,与成年人追剧玩游戏所获取的精神寄托并无区别。 伴随着闪聊的入局,创业者显然都已意识到00后社交的巨大价值。作为人人网曾经的一员,郑博瀚分析,“年轻的用户群很难把握,变化很快,但对每个细分进行垂直挖掘,都可能是一块蛋糕。” (责任编辑:admin) |





