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从“语C”到角色扮演:00后社交创业者的探索(3)

时间:2017-08-29 08:27来源:我来投稿获取授权
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为了弥补创作方式的不足,语戏还新推出了一款叫做乌冬的App。郑博瀚介绍说,语戏是内容生成平台,重创作,几乎不做运营;而乌冬将会是一个内容消费

  为了弥补创作方式的不足,语戏还新推出了一款叫做“乌冬”的App。郑博瀚介绍说,语戏是内容生成平台,重创作,几乎不做运营;而乌冬将会是一个内容消费平台,重阅读,弱内容生成。这个平台将会主打对话体阅读,以人物对话为基本结构和表现方式,是一种“比轻小说还轻的阅读形式”。更具体的功能还在规划中。语戏、乌冬、与京东的营销合作,形成了语戏目前的产品矩阵。

  而相比于语戏,有更多的语C创业者更看重语C的社交属性,但他们同样面临语C群体小众化和封闭性的难题。玩角色扮演的小奇告诉记者,他觉得匿名很重要,“对方不知道你是谁,你在现实生活中性格怎么样”,“大部分人因为是同好所以能聊得来”。苏苏也有类似的看法,语C是自己的爱好,一般不会向熟人提起或推荐,导致用户群体相对封闭。

  在这种情况下,语C创业者的道路走得并不轻松。2015年,名朋、ACtion、吧啦吧啦、语C圈都是备受关注的语C类社交软件,而时至今日,除名朋之外,其余都已相继归于沉寂。

  名朋最初是以类似朋友圈的形式出现,用户可以用名人的身份发布朋友圈动态,获得点赞和评论。张宏宇并不认为“语C玩家是一个小众群体”,而认为“语C就像过家家一样,是人人都可以玩的”。在张宏宇看来,语C主要强调“角色扮演的代入感”,并不一定要严格的“对戏”或创作,可能只是以角色的身份去对话,本质在于“代入感的交流方式”。名朋对语C更开放的理解方式,也吸引了更多的用户。据名朋的数据显示,2015年以前,语C玩家群体总数量在10万左右,到今年,仅名朋的用户数量就暴涨了30倍。

  面对用户的大量增长,张宏宇表示,名朋不会盲目扩张,“我们不希望看到现有的体系被冲垮,主要还是想把服务体验做好。”

  尽管如此,大量新用户的进入还是带来了一些“甜蜜的烦恼”。用户的年龄差距越来越大,年龄最大的用户在四十岁左右,最小的用户只有七八岁;用户的层次更加分明,语C玩家与语C爱好者逐渐分化为两个阵营,玩家严格遵循语C的规则,爱好者对规则不甚了解,但喜欢以角色的身份随意聊天和交朋友。作为名朋最早的一批语C玩家,苏苏觉得已经没有办法与新用户沟通;新用户也有人不知为何被踢出群而抱怨。

  对于这些问题,张宏宇认为都可以通过完善产品形态体系加以解决,比如通过规则设置、产品规划等方式,将用户划分不同的专区,届时,语C玩家与爱好者将会在不同的区域内活跃,“在产品规划上做好,可以让有不同需求的人找到自己的玩法。”

  目前名朋开设了圈币充值的功能,用户可以用圈币购买礼物送给自己的CP(指情侣或同伴等)。对于圈币充值,苏苏还是很乐意的,名朋有一个礼物榜,“我就很喜欢占据朋友守护榜的第一名”。她说,在名朋中送一枚戒指只要6块6毛钱。

  “这些(圈币)都是用户催着我们做的”,张宏宇表示,“目前我们不考虑更多的商业变现。基于这部分用户的商业价值,我们想在把产品做好的前提下,再去发掘价值。”

  语C背后的00后社交

  今年,沉寂了一段时间的语C类社交似乎又开始被创业者重视起来。闪聊“角色扮演”的功能在当年上线,相关负责人告诉中国青年报·中青在线记者,闪聊的“‘角色扮演’是一种针对00后大众和泛二次元低门槛的社交破冰手段”。他们认为对于更加年轻和广泛的00后群体来说,语C是一种陌生的有“较高的准入门槛”的玩法,因此闪聊并未强调这种玩法。

(责任编辑:admin)
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