搜索里面发现一个小规律:找软件的,精准匹配词越来越多,甚至精准到“微信4.5“,而对于游戏,类别搜索越来越多。很多用户都在搜”好玩的小游戏“,“休闲游戏”这类的东东,期盼有优质的推荐。但推荐是个极其费力不讨好的活,不做不行,做过了头也不行,推荐的不准肯定不行,而想推荐的特别准,就会发现无货可卖。 最近一版的应用汇,我们推出了应用基因,通过发掘应用之间的内在联系,给用户一种新路径去发现。刚刚开始了灰度测试,用户反馈还不错,觉得总算找着着点门道了。 这三件事情都算是很傻很苦B的活,但坚持做下来,觉得得到用户认可,还是挺开心的。用户的认可也带来商业价值,之前我们取消了销售团队的KPI,代之以激励体制,做下来的销售成绩比年初制定的最激进版本还好,现金流是正向的了,真是个好消息。 产品发布也进入了良性周期,我们坚持每三周进入一次灰度,力争每月发布一个新版(从用户那里听说,每周发布新版的做法也近乎流氓,毕竟要用流量和时间去更新对吧,尤其更新完了还看不出什么变化)。 创业即管理,既是管理公司,更重要的是管理自己,管理自己的贪嗔痴。 我把运营都交给袁聪,产品交给锋哥,销售和BD的事情都放给了CARMEN,花更多的时间教育孩子和陪伴家人,也作为一个普通用户来体验移动互联网和自己的产品。 袁聪同学显然属于清华好学生,特别信奉“行胜于言”,这一年里面专注于改进产品和运营体系,几乎没有大声吆喝过 。 不过互联网的时代不一样了,好多禅师都开了微博,那本《正见》的作者还开了公众账号。 在一个佛法都通过自媒体传播的时代,认为产品好就能卖的想法还是太保守了。 袁聪说,2014年要好好想想传播的事情,第一个任务就是分配我写自媒体。 2013年就这么过下来了,开始有些抑郁,但熬着也活了下来,产品和运营的基础夯实了,心里踏实了很多,当然来自游戏联运稳定的现金流也是非常重要的一个因素。 团队聊了很多,包括是不是要涅槃重生的问题,但大家都觉得形式不重要,增加智慧和善于坚持初心才最要紧。 行业里面的许多砖家说:2014年手游要爆发,对发行渠道和媒体的要求都会更猛烈也更严格。尽管他们2013年也说过同样的话,对于未来,还是非常期待。 (责任编辑:admin) |