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迅游袁旭:初中赚到20万 26岁获1亿风投

时间:2013-09-27 05:32来源:成都商报 作者:跌名 点击: 我来投稿获取授权
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迅游袁旭:初中赚到20万 26岁获1亿风投

  

迅游总裁:袁旭

 

  迅游总裁:袁旭

  一个26岁的年轻人创办的公司,一年的盈利就有数千万元。他帮玩家提高网游速度,让2000万人成为他的付费用户。这家名不见经传的公司,已获得国内四家投资机构的联合注资,总额将达1亿元。

  这不是天方夜谭,而是发生在成都高新区孵化园内的真实故事。这个26岁的年轻人,就是该公司的创始人之一、总裁袁旭。

  网友结盟创办

  去年盈利数千万

  袁旭的企业名为四川迅游科技公司。这是一家专门研发网游加速器的企业。2005年,袁旭和其他两个网游伙伴合伙创办了这家公司,如今已成为国内网游加速器提供商的绝对老大。

  袁旭是四川雅安人,曾是北大计算机专业的学生,却于2004年退学创业,颇有当年比尔·盖茨退学办微软的风范。和他一起创业的同伴是他玩网游的网友,都是一帮游戏迷。

  因为对网络游戏的熟悉,他们敏锐地发现了“网游加速”这一巨大的市场。从2005年进入这一领域到现在,迅游的加速器占据了国内网络游戏60%的份额,2000多万玩家成了用户。目前,这款加速器已用于市场上90%的网游,如魔兽世界、剑侠情缘三、地下城与勇士等。

  迅游公司的盈利模式很简单:玩家下载这款加速器到电脑上,试用一段时间,然后付费使用。虽然不肯透露具体的盈利额,但袁旭坦承去年的盈利水平处于千万元级。“今年一季度的盈利大大超过预期。”他的网游加速器,简直就是个“吸金器”。

  四机构注资

  首期到账4000万

  前天上午,国内四家投资机构挚信资本、达晨创投、成都盈创动力、亚商新兴与迅游公司签订风险投资协议,首期投资为4000万元,且已经到账。根据协议,四家机构总的投资规模将达到1亿元。

  盈创动力隶属高新区高新创投公司,高新创投负责人透露,之所以看重迅游,是因为这家公司的盈利非常高,且市场空间巨大。这笔投资属于股权投资,四家机构将占据迅游约20%的股权。

  目前,迅游公司已经在北京、上海设立办事处,而海外市场也扩展顺利,“每天有数千个海外玩家登录下载,我查了一下,目前有70多个国家和地区的用户……”

  只在国内上市

  想做成都IT标杆企业

  再过一段时间,“迅游”就将脱离“孵化”阶段,进入高端企业才有实力进入的天府软件园,“我们70多人将享受2500平方米的办公楼,两层,还有600平方米的空中花园。”

  说到上市融资,袁旭表示还没有确定的时间表,但如果上市,一定选择在国内,“因为中国是网络游戏的最大市场。”

  袁旭的最大理想,是让全世界所有的网游用户桌面上都有一个迅游的网游加速器,“成都的IT巨头都是外来的,我希望迅游未来成为成都的IT标杆企业。就像广州有网易、上海有盛大、杭州有阿里巴巴,北京有百度一样。”

  网游少年神奇长大

  人生:奇迹连连

  袁旭———来自四川雅安,小学三年级开始接触电脑,初中通过网络开始第一次创业,赚到了人生的“第一桶金”。高中毕业以优异成绩考入北大计算机系,但一年后袁旭选择休学,创建了自己的公司。

  “第一桶金”初中生赚到20万元

  戴着黑框眼镜,袁旭与在网吧里玩游戏的“80后”少年无异。然而,袁旭递出的名片却清晰显示出他的总裁身份。“我很少跟人提及我的真实年龄,因为我从小的创业伙伴都比我大很多,我认为自己心理年龄非常成熟。”

  袁旭的父亲是普通的银行职员,母亲是教师。“我可能是中国第一批接触电脑和网络的人。”小学三年级时,袁旭父亲单位的库房里有一台其他公司抵账用的 386,“那时候的计算机非常贵,也很少有人会用。”因为没有人会用它做账,因此这台计算机被搁置在了库房。10岁的小袁旭不知不觉对这台计算机着了魔, 在某个暑假,他背着父亲把386搬回了家,整整一个暑假,他都沉迷在DOS人机对话之中不能自拔。

  此后的袁旭就一直缠着父亲给自己买一台电脑,而父亲开出的条件是“考上四川雅安最好的中学”。

  小学毕业考试,袁旭如愿以偿,初中一年级,父母终于给他买了一台电脑。那时候“互联”是新兴事物,刚成为初中生的袁旭又开始尝试“上网”。

  “那时候雅安还没有网络,没有169,为了上网,我不得不拨山东长途上网。”袁旭回忆说。短短一个月,袁旭花掉了上网费2000多元。这是一笔不小的家庭开销。父母勃然大怒,并开始限制袁旭上网。

  然而互联网的虚拟世界对他来说充满了无限吸引力,为了能上网,袁旭几乎所有课余时间都泡在网吧,替网吧老板做技术员,以换取免费的网络时间。

  当时还没有网游,最吸引袁旭的是一种叫做“网络泥巴”的文字mud,这是互联网网游的前身,通过文字描述场景来进行互动游戏。高级玩家可以通过简单编程来体验竞争的乐趣。

  1998年,14岁的网民袁旭开始了他的第一次“创业”———建立自己的个人网页“四川网盟”。虽然当时上网的人非常少,但“四川网盟”最多时聚集了100多人,成为当地的热点网页。

  第二年,迫于上网的经济压力,袁旭和他通过网络结识的朋友开设了“江湖聊*室”,为了提高聊*室的互动性,袁旭把文字mud的部分功能移植到了“江湖聊*室”,聊*室里的人物可以有自己的属性,可以互相虚拟攻击,让聊天的趣味增强了很多。

  而袁旭则尝试出售聊*室中的虚拟道具,凭借这个小小创意,袁旭初中时赚到了人生的“第一桶金”———20万元人民币。

  考上北大牵挂事业申请“休学”

  高中的课业一天比一天紧,然而袁旭依旧用所有的课余和寒暑假时间“不务正业”。当时最流行的一款游戏是暴雪的成名作之一———《暗黑破坏神》。

  《暗黑破坏神》对于中国玩家来说,距离真正的网络游戏只有一步之遥,它可以供最多8人联机体验多人游戏。袁旭此刻和几个创业伙伴通过自己的服务器和正版CDK做出了一个“私*”。

  与此同时,为了说服父母同意自己把所有业余时间放在游戏上,袁旭在课堂上依旧是一名认真听课的“尖子生”。

(责任编辑:admin)
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