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为什么「下拉刷新」能成为现象级的设计?(2)

时间:2018-01-22 09:19来源:我来投稿获取授权
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《Dont make me think》里也曾极力规劝设计师们要尽量使用习惯用法,否则「有时候,这只会让用在重新发明轮子上的时间又增加了而已」。不过作者还给出了

  《Don’t make me think》里也曾极力规劝设计师们要尽量使用习惯用法,否则「有时候,这只会让用在重新发明轮子上的时间又增加了而已」。不过作者还给出了打破习惯的指南。

  如果不打算使用一种已有的 Web 习惯用法,你必须确认你在使用一种:

  同样清楚,同样不言而喻,没有学习曲线的方法,这样就跟习惯用法一样好了。

  带来很大的价值,因此值得用户付出一点努力来学习的方法。

  其实打破习惯不可怕,因为合适的行为能取代习惯。

  早些年的浏览器顶部都会有两个输入框:地址栏和搜索框。Chrome 浏览器是第一个将搜索框和地址栏结合在一起的,并为之取名 Omnibox。那时候「去地址栏输网址」和「在搜索框输关键词」已经是很多用户既成的使用习惯,「谁会想到去地址栏输入关键词?」Omnibox 的诞生说明 Chrome 团队相信「去同一个输入框输入文字」才是更合适的行为。而今,将近十年过去了,我们早已经认为这样才是理所应当的。

  

为什么「下拉刷新」能成为现象级的设计?

  行为也可以成为品牌的符号

  微信设计了好几个行为,并且使其成为了现象级的交互方式。

  摇一摇附近的人。刚才也提到,摇一摇适合用于「去发现」,而摇一摇附近的人,就是在探索未知的内容。

  扫一扫二维码。类似的,扫一扫其实也适合与探索行为相结合。通过取景框去查看内容的感觉,像不像在拿着放大镜观察蚂蚁?

  长按录音。长按录音、松手结束的交互让人用起来特别带感。

  想象一下,如果没有摇一摇,只能点击一个图标来查找附近的人;如果没有扫一扫,加一个人的好友得像加 QQ 好友一样,输入 ID,搜索,添加;如果没有长按录音,每次输入语音都要点击、停顿、再点击……这样微信是不是显得无趣了很多?

  回到 6 年前,这几个听上去怪怪的,用起来还蛮好玩的行为,必然是作为微信的「品牌符号」在口碑传播中担任重要的角色。所以,合适的行为设计也可以成为品牌设计的一部分,直到竞品纷纷效仿。

  更多的尝试与失败

  行为的设计需要设计师对人与产品间的关系有更加深刻的理解,所以这并不是一件轻松的事情,设计师需要为此付出更多的尝试,然后承受更多的失败。你可能会不断怀疑自己的判断,可能会执着于人类潜意识中隐藏的细节,还可能会不得不思考起哲学问题,然后可能照旧失败。

  不过那又怎样,没有什么比这更有味道了。

(责任编辑:admin)
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