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从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理(2)

时间:2018-01-15 09:15来源:我来投稿获取授权
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曾经我们在移动设备上选择删除某项数据,都会弹出警告框,询问我们是否确认删除。虽然这种方式会打断我们的操作行为,但久而久之,用户已经对此交

  曾经我们在移动设备上选择删除某项数据,都会弹出警告框,询问我们是否确认删除。虽然这种方式会打断我们的操作行为,但久而久之,用户已经对此交互方式习以为常,或者说免疫了。且这种弹框的方式始终被认为是不好的一种交互手段。所以侧滑删除,已经被更多产品功能用来取代弹框。

  

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

  也许很多人没思考过底层原因,或者仅仅只是觉得其相比弹框显得更友好。其实这个行为是基于手势交互做了相应的优化,让用户操作起来更加方便。

  到了这里,我再举个所有人都熟悉的例子,就是轮播图了。

  轮播图最早出现于网页端,后来被大量商家模仿,以至于到移动端还备受各产品设计人员的欢迎。但其实很多人对轮播图的使用方法都是错误的。

  下面我来告诉你轮播图与手势的关系。试想,你的轮播图有 6 张 Banner,你要翻到第 4 张,无论是往前翻还是往后翻都要产生 3 次交互行为。而大部分产品的用户在界面停留的时间不会这么久,更不会看完你 Banner 的内容。甚至有研究表明,除了第一张 Banner 的点击率有 83% 之外,其余的点击率都非常低。

  有人说可以点击下面的原点指示器做跳转,这么小的点,你觉得点击它现实么?所以手势交互与轮播图是相互矛盾的一种设计方式。

  

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

  所以当运营策划了一个活动,而你就往顶部的轮播图里塞,这个行为就已经注定这个活动的用户参与度是很低的了。除了个别电商产品,他们以卖广告位给商家作为盈利点,但即便如此,我相信这个广告位除了第一张图的点击量稍高外,其他图片的点击量相对于产品本身的用户体量而言还是很低的。这也是为什么部分产品把轮播图规则改为用户进入首页随机展示轮播图页面,而不是强制指定于显示第一张的原因。

  如果你的产品有很多活动是在同时期进行的,那么我给部分产品的建议是放一个活动主题入口,如下图。(当然,这要视情况而定,并不是通用的。)

  

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

  另外,如果你的产品顶部 Banner 仅仅只是展示位,那么我建议不要浪费空间,把它利用起来。可以做品牌宣传、可以做产品推广、可以做数据展示等等。这一点,我觉得「大众点评」的设计方式就很棒。想了解的,可以去亲自体验下。

  

从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

  小结

  很多人一直在做移动端的产品设计,但是很少会去理解其背后的原理。而了解这些原理,能够帮助你更好的设计产品。我个人还是主张具体问题具体分析,这里只是给各位一个思考的路径,至于具体设备、情况、功能,还是要基于当下情况来做详细解析。

  以上知识是我早期学习并总结的一小部分内容,长期存储于我的个人笔记中,更多的是用来自我总结。这次分享给各位,希望能有所帮助。

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