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高手经验!FACEBOOK的360全景VR应用设计总结(2)

时间:2017-08-24 10:12来源:我来投稿获取授权
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在上面的例子中,当接近触发UI元素时,会有光晕效果呈现,这样可以容许用户在移动头盔的过程中可以无需那么的精确。这样的小细节可以使基于凝视的

  在上面的例子中,当接近触发UI元素时,会有光晕效果呈现,这样可以容许用户在移动头盔的过程中可以无需那么的精确。这样的小细节可以使基于凝视的交互更容易一些,也减少了完成目标的难度。

  5. 坚持用实际设备进行测试

  我们很幸运的在开发应用的过程中一直让不同背景的用户参与到用户研究中来,每个周五我们都会邀请测试者,验证心智模型、舒适区、信息架构和其他的交互形式,包括没有使用过VR的新手用户,以及比较熟悉VR的专家用户。

  我们发现进行原型测试是开发VR产品不可或缺的一部分:在2D环境中显而易见的东西,一旦戴上VR头盔后会变得异常复杂。在开发这个应用的过程中,我们积累了快速验证低保证原型的能力,频繁的在头盔中测试。

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