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内容营销已成大势 这将是游戏推广的下一个风口?(2)

时间:2018-03-07 12:00来源:手游那点事 作者:跌名 点击: 我来投稿获取授权
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自媒体号撰写并发布一篇简单的几百字到一千字左右的稿件,200元或300元一篇保底,然后根据发布之后的阅读量,进行阶梯计费,如单篇阅读量达到3万加

  自媒体号撰写并发布一篇简单的几百字到一千字左右的稿件,200元或300元一篇保底,然后根据发布之后的阅读量,进行阶梯计费,如单篇阅读量达到3万加多少钱,阅读量达到5万加多少钱,阅读量10万+又加多少钱。市场上单篇文章封顶在500-700元左右。

  成本是极低的,举个例子,如果游戏厂商想要在今日头条上以内容的形式推广一款游戏,那么他投放50篇文章,平均每篇文章价格在400元左右,总价格才2万,但是覆盖量能去到200万以上,也就是说,一个点击才一分钱。

  这对内容创作者来说也是一件好事,它给他们的内容带来了新的变现方式,而且按效果付费,也促使了他们持续产出高质量内容,市场会形成优胜劣汰。而对于目前极低的合作成本,随着行业的不断洗牌,有价值的自媒体号会逐渐浮出水面,并拿下往后的议价权。

  在与渠道、买量、事件营销相比,同等效果的情况下,推广成本却大大降低。

  四、但这种“内容营销”却不一定适合所有游戏......

  成本低、覆盖范围广、传播力强、投放效果突出,这听起来相当有诱惑力,但在手游那点事看来,这种新兴的推广方式,却并不一定适合所有游戏。某些类型游戏采用这种方式,效果则大打折扣。

  由于需要依靠内容进行游戏的传播,因此对游戏本身有一定要求,拓展性强的游戏更有优势,如竞技类游戏、社交类游戏、有IP属性和讨论度的游戏、有病毒性传播的小游戏等等。如果是一般的ARPG、SLG等游戏,则很难爆,只能靠堆积文章数量,但爆文的可能性很小,也不会有额外的惊喜。

  内容领域的成熟已经逐步拓展出一条新的游戏推广之路,而等待我们的是如何抓住内容、尊重市场规则,将推广效果最大化。

(责任编辑:admin)
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