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春节运营节点:谈谈令人又爱又恨的活动运营

时间:2018-02-06 09:24来源:我来投稿获取授权
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2016年、2017年支付宝的活动都是集5福。话说又到了支付宝活动预热的时间,连天天问也开始有这样的话题出现,可见活动运营是运营人又爱又恨的东西,西蒙浅谈一下活动运营。 活动运营,

  2016年、2017年支付宝的活动都是集5福。话说又到了支付宝活动预热的时间,连天天问也开始有这样的话题出现,可见活动运营是运营人又爱又恨的东西,西蒙浅谈一下活动运营。

  

  活动运营,通常是引流,促活,拉新提高各类日活跃,周活跃以及各类指标服务,对于普通的产品而言,单一的指标只要吸引足够多的羊毛党和流量党,确实可以带来指标的上升,但是对于支付宝这类平台型产品而言,考验得更多。以支付宝16年和17年的集福活动,可以推测支付宝的目标是社交,可是集福变成了QQ/微信交流互换的平台,对于支付宝而言,未必是一件好事。

  综合看17年底延续到18年的支付宝跨年红包活动,可以遇见支付宝18年春节后的活动部署,是线上和线下相结合的路线。从促活而言,其实支付宝确实走了一步妙棋,充分利用了人的贪小便宜,创造了病毒性传播和品牌影响力,APP下载和活跃度肯定有一个大的增长,支付宝的每日领取红包,确实让一大批的人,孜孜不倦地推广自己的红包口令,让越来越多的人知道支付宝的这个活动。甚至已经有文章点评,支付宝的活动已经把人性的恶进行暴露和放大。对于这样的观点,其实我不太苟同。

  1.

  《国富论》里面适合这个话题的金句:人天生,并且永远,是自私的动物。

  从广义的薅羊毛而言,最早期的应该就是游戏的打金工作室,性质很简单,网游的挂机,挂装备,挂材料,挂出来之后再在游戏交易平台交易现金,或者兑现金币之后再去游戏平台兑换现金,我个人都可以理解为薅羊毛的流程,简单可操作,可复制性强,但是能不能赚到钱就见仁见智,可以说打金工作室就是一个早期薅羊毛典范。

  再以手机号码尚未实名制之前,在运营商内有一个很特别的圈子:养卡党。他们为运营商养了大量的号码,然后靠着这些号码参与各类的活动,比方说运营商的明星赠票活动/周边/礼品,基于信息的垄断,等于他们把运营商的资源包了个圈,然后再进行变卖折现。对于号码特别好的手机号,由于号码的唯一性,也适合长期屯放,反正就是养着卡就OK了。而且运营商的活动,也能进行补贴,对于养卡党而言,屯卡的成本不算高。至于运营商,也需要养卡党的配合,这样他们的日活等数据也能形成一个漂亮的数据,其实这个形态和现在的羊毛党是已经有比较多重合的地方。

  在用户群体里面,有一些特别的用户群体,比方说年轻的妈妈/家庭主妇,喜欢抱团买东西,相互分享折扣,相互告知有什么优惠活动,可以说,羊毛党内很大部分都是这类的群体,当然还有一些有技术力量的大牛牵头来薅羊毛。其实核心还是那句:捡便宜是人类的天性。

  当然,捡便宜越简单越好。比方说现在比较热门的答题游戏,其实逻辑也是非常简单粗暴。连续12个问题,即使是答案3选1,本质就是YES/NO的判断流程图,只要其中1个判断错误了就被PASS(可使用复活卡复活),只有最后连续答对12个问题的才能瓜分奖金。从某种意义上解读,答题中奖游戏就是一个非常具现化的活动运营的展现方式:通俗易懂的参与方式,用户乐意参与且主动推广,而且有用户为之心动的活动奖励。

  2.

  这种简单粗暴的流程,非常符合别让用户想、别让用户等、别让用户烦的产品思路。

  

  以中奖游戏的业务逻辑套用到当前的活动运营,也是一样的表现:为了活动奖励参与活动,中奖/不中奖,不中奖就邀请好友参与获取抽奖的次数,再次抽奖,最终获得奖品/谢谢参与。不信可以试试几个活动,其实都是大同小异。

  3.

  对于运营人,更应该关注当前运营活动的核心,如何内部资源互换,相互引流,蹭热点。

  西蒙曾经花过时间研究《王者荣耀》的金币和钻石的出处。结果发现几个蛮有意思的点,那就是腾讯旗下的很多游戏相关的应用,都会有《王者荣耀》的各类礼包,尤其是每日礼包,用于引诱王者荣耀的用户每天主动打开应用,签到获取礼包,其实这就是一个非典型引流促活的运营方法,想想以《王者荣耀》的活跃玩家*一定的比率,对于应用的各类数据,就有很大的提升,而这些资源,尤其是网游的资源,其实成本非常低,因为都是一些游戏内的数据,而不是实体产出。

  

  

  PS:当年亚瑟王的神坑,记忆犹新,一次活动,必须要跑完全部的论坛和发号渠道。

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