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为了保护各自团队的荣耀,成员们积极参与其中,尤其在面对着竞争对手的时候,团结了团队成员,使游戏活跃提高。因为主要是战力的竞争,游戏收入也水涨船高。或许煽动群体竞争的,是某些内部人员。 2、伟大使命的参与者 某某产品没销售出一件,捐1分钱给希望小学。使用支付宝相关业务,种植蚂蚁森林。腾讯公益,一元购画帮助“小朋友”。当我们的一些行为能帮助到有需要的人事,或者能做一些有意义的事,相比于其他选择,人们会更乐意这样做。 如果能把自己的产品和许多人关心的话题联系起来,那就可以在善意的基础上完成更多商业行为。
要注意: 在史诗意义与使命感这个驱动力上有些使用技巧,需要满足重大且可执行,与足够稀缺,才能真正影响用户行动。就好比见到每个人都说你是被上天选中的英雄,能拯救世界,人人都是英雄,那还有什么意思呢。 三、在上瘾模型中的位置 人们首先会被情感所驱动,去做出某种改变,不开心就会去寻找刺激,可能是食物或购物或游戏,每个人的习惯各不相同,因为不同的核心驱动力或者说酬赏都能使人快乐,满足情感需求。在前几次接触时,使命感并不能驱动人做出行为,但这种行为来回几次后,就会养成习惯,对这个核心驱动力产生强大的渴望。 下次我将分享核心驱动力二:进步与成就感,敬请关注。 最后给大家留2道练习题,加深理解,欢迎加微信留言你的答案。 找到你身边使用核心驱动力一的例子,人们是否有变得无私? 是否有办法在你目前经手的项目中引入使命感,联系到一个更大的主题? (责任编辑:admin) |






