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“被死亡”是怎样的一个过程?这家创业公司有发言权(3)

时间:2017-07-10 10:49来源:我来投稿获取授权
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为了进一步推进VR 原创互动内容,他启动了A轮融资,希望获得2千万人民币。此时融资是一个节奏点。据CB Insights 统计,2017年第一季度 AR/VR 投资增长了

  为了进一步推进VR 原创互动内容,他启动了A轮融资,希望获得2千万人民币。此时融资是一个节奏点。据CB Insights 统计,2017年第一季度 AR/VR 投资增长了 60%。

  结语

  米多娱乐的历程更像是VR在2015~2017年发展的缩影:2015年融资、2016年上半年膨胀、2016年下半年战略、业务、人员调整变化,17年转向B端求生存。每一步都稳稳踩在行业发展节奏点上。

  如果非要总结它的故事,大概是:跟着VR行业走了一趟, 跌跌宕宕,然后回到自己的路上,难一步,佳一步。

  到这里,很多人会问:还要熬多久,VR才能普及?

  2016年7月,信息技术研究和顾问公司Gartner公布了2016年新兴科技技术成熟度曲线(Hype Cycle for Emerging Technologies, 2016)。

  如上图,技术成熟度曲线的纵坐标是期望值,目前期望值最高的是机器学习;横坐标是目前所处的阶段,不同颜色的圆点则代表成熟所需要的时间。

  在2016年的新兴科技技术成熟度曲线上,VR从泡沫破裂低谷期进入稳步爬升恢复期。前者阶段处于指公众兴趣减弱,一些企业自动出局或失败告终,幸存企业通过改进产品使“第一批吃螃蟹”的用户满意,才能继续获得投资;后者是指一些企业已经从 VR 技术中获得利润,一些案例也得到普及,更多企业逐渐接受尝试,技术供应商也开始推出第二代、第三代产品。但它离成熟生产、主流应用还有5~10年。这意味着,在很长一段时间里,VR 都不会成为大众消费者日常生活的一部分。

(责任编辑:admin)
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