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运营在手游公司中,究竟发挥着什么作用?

时间:2017-07-07 09:51来源:我来投稿获取授权
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本文作者简单地介绍了手游的情况,以及探讨了运营在手游公司里面的角色扮演,以及工作内容。接下来,作为一个手游运营的老人,他将为大家详细说说。 手游在很多人眼里是一个高大上

  本文作者简单地介绍了手游的情况,以及探讨了运营在手游公司里面的角色扮演,以及工作内容。接下来,作为一个手游运营的老人,他将为大家详细说说。

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  手游在很多人眼里是一个高大上多金的行业,尤其现在经常见诸报端的王者荣耀,让越来越多的外行或者APP同行,以为手游是一个能让人一夜暴富的行业。真的是这样的吗?答案当然是真的,因一款游戏而咸鱼翻身,走上人生巅峰的例子,倒是蛮多的。不过那是以前了,就目前的行情来看,打造一款爆款手游,几乎是没可能的了。

  现在手游倚重的是推广,大家做出的游戏无论是从品质上,还是玩法上几乎没有太大的差距,那么玩家玩哪个呢?就看谁更有钱,曝光更多了。作为玩家,你真的以为你玩的游戏是自己选择的吗,那就太天真了。大部分玩家都不知道自己想要的是什么,当他去找游戏时,往往是看到有推荐那个就去下那个了。不然为什么那么多发行商挤破头也要去抢苹果的榜单呢,就是这个原因。

  本文简单地介绍了手游的情况。那么作为运营,在手游公司里面究竟发挥着什么作用?做哪些工作呢?接下来,作为一个手游运营的老人,来为大家详细说说。

  手游公司的架构

  同APP应用研发公司的架构差不多,也是由商务、运营、策划、技术、设计和可爱的行政妹子组成,当然还有财务,我觉得游戏公司的财务相较APP应用的公司要刺激有趣的多,毕竟推广期间,动不动千万的推广预算不是闹着玩的,要知道这可是一周或者四五天的花费哦。而且遇到吸金的游戏,一个月进账大几千万也是有可能的,真正体会到了数钱数到手抽筋的感觉。

  其中商务是负责对外的,联系渠道进行推广。策划就是游戏整体框架的搭建和数值的策划。技术就是把策划的需求用代码的形式实现出来,而设计则是将其配上好看的血肉,比如萌萌哒的安琪拉。运营嘛,就是统筹上面所有岗位的天使一般的存在,咳咳,我说的是真的,运营上辈子都是折翼的天使。

  运营与各部门的关系

  运营和商务

  在手游公司中,运营和商务的配合最为密切,商务是对外的,运营是对内的,而将外部信息达给内部,就是运营的职责了。我做游戏运营的时候,会把商务获得的信息,比如评级要求、整改建议等渠道反馈的建议,整理后给到策划,内部讨论、消化掉这些外部反馈。到了游戏后期,运营的工作就是催促商务要到更多的资源,带来更多的用户。商务则要求运营将游戏数据调优,或者给到额外的支持,以在资源换取时更有优势。

  运营和策划

  相爱相杀的一对好CP。游戏的核心玩法、数据以及日常活动都是由策划来制定的,如果没有运营的话,策划就会随心所欲的去上各种自己喜欢的活动,不会考虑KPI。毕竟大部分策划都是有产品情节的,能够让用户玩的爽是他们最乐于做的事情。那么问题来了,游戏也是要盈利的,做情怀的活动是赚不了多少钱的。所以这个时候运营就参与进来了,运营根据KPI来制定每个月游戏内的活动频次,活动目的。比如每个月出1个新英雄拉下充值,如果让策划自己定,可能就会根据用户的需求来定了,那很有可能两个月或者更久才能有一个充值活动了。

  新版本上线后的分析往往也是策划和运营一起去做的。根据我多年的经验发现,很多策划都不喜欢做版本分析,要么是运营威逼利诱下去做,要么就直接运营来接手这个工作了。像我们游戏公司,都是运营来做版本分析的,做出来后给所有的人包括商务做一下新版本总结,还是蛮锻炼人的。

  运营和技术

  运营和技术相对而言沟通的就不太多了。架构完善的游戏公司,技术会有一个专门出口人,负责分发运营提交的需求。小公司可能就是运营单对单的去找技术解决各种问题了,比如登录不了,充值异常等等。如果作为运营懂一些代码的话是最好的,和技术沟通起来就比较顺畅。技术都是单线程的思维方式,沟通起来一定要注意技巧,不能拐弯抹角的,有一说一,有二说二就好。

  运营和设计

  作图。运营工作的日常,当然不是自己作。而是提交需求给设计去做。这就是一个斗智斗勇的事情了。为什么这样说呢?举个例子,运营最常说的一句话是:这不是我想要的。设计就会问:那你想要的是啥样的呢?我想要的是如沐春风的感觉,这设计就呵呵了。所以和设计要搞好关系,不然别人不给你修图了。另外告诉大家一个内幕:千万不要叫美工,不然一定会被打死的。最好的称呼就是设计师,或者小仙女也是可以的。

  运营的日常工作

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