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现在做产品最忌讳的就是高大全,如今的商业生态,产品都需要寄居在整个生态圈中才能生存,所以用户并不需要高大全的产品出现,他们需要的是能够解决特定问题的产品,所以数据的呈现也是如此,举一个简单的例子:微信运动。
微信运动的主要数据就只有一个,步行数。二级数据是用户排名,三级数据是点赞数。这三个数据的层级关系十分清晰。为了突出步行数,产品经理取舍了用户名的显示,微信运用的用户名只显示前四个字。这是非常符合用户体验和人性的做法,因为用户在这个界面功能里只有两个关注点: 谁得了第一名? 自己是第几名? 至于其他人,用户并不关心,所以其他人的名字是否显示完全不是一件重要的事情。 产品数据的第一表现力是用户自己。凡是非自己的数据信息,从人性的角度而言,都可以做一定的取舍。因此当产品经理苦恼用户不能看到其他人的签名和历史数据该怎么办时?作为设计师,我会明确的告诉他,用户并不关心别人的签名和历史数据,他们只愿意看自己和第一名之间的差距。这意味着很多与排行榜相关的界面设计都可以做到数据展现的简化,以突出最重要的部分。 版式多变 在数据展现设计中,表格的展现方式需要做到灵活多变,这种灵活包括:数字、文字、数字与文字的排列关系;数字和文字在表格中的位置;数字与文字大小的关系;不同颜色带来的主次关系,可操作的表格交互;表格分栏的行数与列数;不同类型表格的穿插;表格的隐藏于显现等等……这其中还要尽可能增加数据间的视觉间隙,以避免用户对数据的繁琐感受。 比如:在这款竞技平台中,将用户数据采用竖版排列是非常聪明的做法,并且用颜色区分主次关系。
从设计的角度讲,用户对数字的敏感度与好感度3位数是最适合的,如果到达4位数,则好感度会逐步降低,超过6位数不仅界面设计感会大幅度下降,对用户而言,识别成本也会随之增加,如果大量的6位数以上的数据呈现出列表的形式,除非是特定的行业数据和专业人士的使用,对于一般属性的用户而言,几乎是没有太多耐心去阅读的。 分纳层级 然而在产品实际设计中,确实也会面临着数据无法简化处理的难题,特别是某些国际上已经通行的标准数据展现,比如棋牌竞技类的计分模式,整个产品不得不按照多位数的方式呈现,那么用户要如何才能知道自己的优势呢?除了特定首要的个人展示外,将用户分为各个层级也是很重要的。根据数据划分区域,根据区域划分层级,根据层级提供不同的版式设计,用颜色、徽章等图形将用户区分开,而不是仅仅看谁的数字更长,以此让用户了解他们彼此之间的重点信息。 动画表现 动画表现主要运用在动态图形表格上,一般用来表达用户自身的数据,这种动态展现能大大增加用户的好感度及自我成就的满足感。但动态图形表格对设计以及程序的要求要远大于普通的文字表格。 就目前而言,国内产品基本上是调用国外已有开发出的效果展现,所以在可操作性上往往不能和产品功能完全适应,基本上还是属于简单的效果利用,没有真正的让整个数据以动态图形表格的形式呈现。但是动态图形表格将是未来产品数据的展现突破口,因为传统的文字表格已经不能满足用户的需要,无论设计师如何排版,随着个人数据的细化,他们都需要更个性,更动态,更具有交互性的方式来体现自身在虚拟世界的数据价值。在这一点上,可以说,程序的开发与设计是一体两面,不可分割的。 (责任编辑:admin) |







