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你是不是还在犯产品设计中的9点错误(2)

时间:2017-06-06 14:52来源:我来投稿获取授权
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所以,如果你能力不足,需要参考竞品,我建议你多看看竞品的迭代日志,或者该类产品的行业设计趋势,尽可能了解别人背后这么设计的原因,考虑适不

  所以,如果你能力不足,需要参考竞品,我建议你多看看竞品的迭代日志,或者该类产品的行业设计趋势,尽可能了解别人背后这么设计的原因,考虑适不适合你的产品。

  7. 区分页面重点

  区分页面重点,一个页面只让用户做一件事,层级深没关系,用户的行为就像走路,别给用户制造分岔路。

  认知减负,产品降噪,一个页面只让用户做一件事,这道理大家都懂,但真正做好的少,把复杂的东西设计简单难,因为你要将大量细节合理隐藏在主流程之下,在合适的时候触发。

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  就像上面这张图,你要着急从a到b,而且你还不认识路,你会选择哪条路?

  如果你的用户在使用产品时的目标就是从a到b,哪种方式用户体验会更好?

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  前段时间我想玩玩qq飞车,但是我进入界面后发现太复杂了,我想设置背景音乐但是我不知道在哪,界面又很花,我不知道往哪里看,我花了十多秒才从一大堆按钮中找到了设置,而守望先锋,我只用了1秒就找到了我要找的设置。

  你可能会觉得守望先锋做的简单,其实他做的很精致,比如同样是以角色作为背景,守望先锋人物的呼吸动态比qq飞车,或者是lol好多了,初见的那一刻我看到人物仿佛像真的是活的一般,身体站久会动一下,整个人是有呼吸颤动的,眼镜的眨动也不是定时的。

  做得好的产品,会把重要的东西做好到极致,并且不怕你可能会看不到。

  8. 细节的设计很重要

  细节的设计很重要,比如输入框的叉,但这些还只是基本功,重要的是全局思考而设计。

  产品设计是个从全局出发,设计具体细节,最后再回到全局,整合产品的一个过程,在这个过程中,思路先行。

  简单说,就是具体设计应该是最后一步的,占时较少的事情,设计并不是你画个圆型,觉得不好,然后你再画个正方形,有觉得不好,再画个三角形…

  设计应该是先思考这个产品应该是怎么样的等等,你为什么要画个圆型而不是正方形,再完成设计之后,思考检验你的产品是否符合你想要的调性。

  9. 总把自己当用户,把用户体验挂在口头,实际上是自己的体验

  这貌似是很多产品的通病,我很不喜欢很多产品这么说,人们的体验大部分是一种潜意识的感知,而产品经理/交互设计师们的生活环境,价值观,文化程度等等都和大部分用户是不一样的。如果你们的用户如果都是些外国人,单靠同理心就能说你的体验就是他们的体验么?

  下次说用户体验前,尽可能分析清楚到底是谁的用户体验。

  以上是我总结的几条,以后可能还会有补充,不足之处请见谅,也欢迎各位探讨。

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