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最大的二次元社区B站是怎么做内容、社群和UGC的?

时间:2017-05-05 16:30来源:我来投稿获取授权
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1.B站是怎么做内容、社群、UGC的? 2.为什么B站弹幕文化深受90、00后喜爱,对我们做产品运营有哪些启示? 3.不加贴片广告,视频没有水印,B站是怎么盈利的? 作为一个细分的视频网站,B站

  1.B站是怎么内容社群、UGC的?

  2.为什么B站弹幕文化深受90、00后喜爱,对我们做产品运营有哪些启示?

  3.不加贴片广告,视频没有水印,B站是怎么盈利的?

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  作为一个细分的视频网站,B站的DAU已经达超过了2200万,弹幕总数超过14亿。在B站的耀眼的数据背后,有哪些值得我们借鉴的经验呢?B站从一个小众的视频网站走向主流,并且开始商业化,它背后的发展脉络又是怎样的呢?

  B站成功的三要素:UGC,弹幕和社区

  弹幕是大家公认的B站特色,虽然主流的视频网站都把弹幕作为基本功能加到了产品上,但是只有在B站看弹幕才会有氛围,B站是如何建立起这种独特的弹幕文化呢?

  除此之外,B站用户投稿的视频每天数以万计,在B站平台上有90%的视频是用户自制和原创的,所以说UGC是B站的一大特色。

  B站的用户因为兴趣的需求形成了一个个圈子,科技圈,娱乐圈等等。这些用户群本身形成了一个潮流文化的兴趣网,在B站已经有大概七千多种热门文化圈组成的文化社区,可以说是中国最大的年轻人文化娱乐社区。

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  这张是B站公开的真实数据,UGC的视频投稿总数超过800万,每天的视频播放次数超过1亿,平均用户停留时长是71分钟,这些使得B站成为用户活跃度高、参与度高,中国自制视频上传量和UP主最多的第一弹幕视频社区,也是中国最大的动漫爱好者社区。

  中国大部分的动漫爱好者和参与者都聚集在B站,B站不仅是年轻人的潮流文化社区,也已经成为了二次元现象级事件的发源地。有很多社会热点是由B站的用户原创的。

  比如说第一个事件是成龙的duang,2015年的2月20日在B站上发源,2.28日达到高峰。

  第二个事件是雷总的Are you ok?在B站上有500万+的播放量,10万+条弹幕。

  第三个事件是《太子妃升职记》。《太子妃升职记》在12月29日B站发布之后,用户不断用这个剧创造新的剧情,整体的播放量超过了5000万次,所以迅速让太子妃火遍全网。除此之外还有像金馆长、普通Disco、容嬷嬷、雪姨等,这些网络热词都起源于B站。

  大家都认为B站很非主流,是90后和00后的产品,实际上它已经开始影响到了主流人群,尤其是随着90后,00后逐渐成为社会主流人群,B站的影响力会随之越来越大。

  B站为什么可以被无数90、00后喜爱?

  B站的成立不是让中国多一家成功企业,而是让中国新一代青少年有一个属于自己的精神家园,这句话准确概括了B站的产品愿景和价值,也是我在访问B站的时候最触动的一句话。

  为什么很多90、00后用户会为B站着迷?

  B站上的用户聚集得益于年轻的一代对细分文化强烈的需求。

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  他们存在某种文化需求断层的现象,所以B站的用户普遍年轻,整个用户结构呈现低龄化。

  B站董事长睿总曾经披露过B站的用户年龄数据,在B站超过一亿的活跃群体中,17岁以下的用户占绝对的主流,接下来是18到24岁的用户,25岁以上的用户加起来不到10%。在北上广的大学生还有中学生里面,B站的用户超过50%。所以说B站的目标用户是喜欢ACGN文化以及吐槽文化的青少年。

  为了满足他们的需求,B站提供了这样一个平台,给他们提供感兴趣的内容,并且在这里找到一批跟他们有相同爱好的人,所以说B站是属于年轻人的精神家园。

  B站的首页,给人的第一感觉就是很活泼,用二次元的话来说就是很燃,排版相对比较密集。B站正是营造了这种热闹的氛围,吸引着这批年轻人,不过对于年龄稍大一点的人来说,可能就不太习惯这样的风格了。

  所以,做产品定位,确定产品形态前,产品经理都会做用户画像,需求金字塔还有市场调研来确定产品的最终切入点。

  B站的目标用户有哪些特征?

  为了理解B站和背后的产业逻辑,也必须先从理解年轻人的世界开始。

  我们先看一下什么是二次元?

  二次元也就是二维,次元是维度的意思,它跟三次元所指的三维真实世界相对应。后来泛指像动画、漫画、游戏及小说作品中的虚拟世界,也就是市场所逐渐熟悉的日系ACGN文化。传入到中国后比较符合年轻人的价值观,所以迅速发展出一批巨大的二次元爱好者群体。这部分群体八成以上都是学生,他们身上会有一些属性,宅、呆、腐、萌等等,男女比例一般是六比四,男偏宅,女偏腐。

  B站的目标用户,也就是二次元群体有哪些用户的特征呢?

(责任编辑:admin)
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