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超级队长获数千万A轮融资 VR线下店会成长为电影院线市场般的巨人吗?(2)

时间:2017-04-05 08:54来源:我来投稿获取授权
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除了实体店外,超级队长也会做行业整体方案,以及配套硬件产品的开发。2016年,超级队长开发并出货了无限和小凯两大系列产品,包括大人的互动娱乐

  除了实体店外,超级队长也会做行业整体方案,以及配套硬件产品的开发。2016年,超级队长开发并出货了“无限”和“小凯”两大系列产品,包括大人的互动娱乐和考虑儿童的家庭娱乐各种场景。王磊表示,他们并不会开发VR的核心硬件,但在线下运营的经验中,他们也掌握开发娱乐化产品的能力,这方面的收入占其总营收比例也比较客观。当然,在已经可以预见到的文化娱乐方向,超级队长也尝试了与《老九门》、《使徒行者》等影视作品进行娱乐跨界营销,并会在未来以4A级品牌营销公司的方向垂直发展。而作为众多VR内容开发者的重要渠道,王磊介绍他们除了分成,也会对开发者进行预付,总体还是将大比例分给开发者,这一块不是他们收入的主体。

  业内同样做线下体验模式的公司还有开发9D蛋椅的乐创娱乐和乐客。乐创最早在VR体验设备上发展,逐渐切入线下体验店业务。而乐客除了多款外设硬件,业务还包括体验店统一控制系统和内容集成,曾在2016年3月完成了2500万元的A+轮融资。超级队长的核心能力,还是其团队在房地产行业和实体店运营管理方面的丰富经验。CEO王磊曾任职于碧桂园,参与了多项住宅地产项目的开发与营销。团队的渠道拓展经理也是王磊早年在地产行业的同事,而COO则在服装加盟店运营管理方面有丰富经验。目前公司广州总部有70人左右,负责实体店运营管理的团队约有30人左右,团队其余人员则在商务、品牌和产品开发方面各自负责相关业务。

  总体而言,VR体验商业模式能够蓬勃发展,还是需要硬件日趋成熟,以及内容更加丰富。王磊向36氪分享,他们认为电竞级别的内容是推动业态发展的重要因素,它们会显著地提升VR线下内容的复购率。除了目前已经较为火爆的FPS游戏外,可能类似早期拳皇的搏击动作类游戏也是一种较受欢迎的方向。另外,更适宜女性和儿童体验,娱乐性更强的作品可能也会是这一业态中爆品,如同水果忍者这一类作品。

(责任编辑:admin)
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